コラム

チラシのはなし #014

エクステトラ 2013/フリュー - ときどき、 ひとつのタイトルに複数のチラシが 配布されることがあります。 で、それらは主に4つのパターンになります。1:イベント的に複数配布される。 2:チラシ配布後に発売が変更になる。 3:発売後にも新たなチラシが配…

チラシのはなし #012

ゲームボーイミクロ 2005/任天堂 - 今回はいつもとは違い、 チラシではなく雑誌広告の、はなしです。 画像は蚊取り線香でおなじみ金鳥の120周年の お祝いを兼ねた広告で、当時、さまざまな メーカーのフェイスプレートを集めた広告が あったように記憶してい…

チラシのはなし #011

BEYOND:Two Souls 2013/SCE - 秋といえば、 食欲の秋とか、芸術の秋とか、スポーツの秋とか。 ま、何をするにも気持ちの良い季節ですね。秋といえば、 映画もいいですね。 ポップコーンを食べながら、 ハラハラドキドキしたり、ジーンとしたり。 食欲と芸術…

チラシのはなし #010

Side-BN/創刊号 2005/バンダイナムコゲームス Side-BN/Vol.100 2013/バンダイナムコゲームス - Vol.91/2013年2月号 『デジモンアドベンチャー』 シリーズ生誕15周年! 『デジモンアドベンチャー!』大特集!!Vol.92/2013年3月号 『マクロス30〜銀河を繋ぐ歌…

チラシのはなし #009

ハドソングラフィティ 1984〜1995 1995/ハドソン - 上の画像をごらんください。『ロードランナー』と『ナッツ&ミルク』。 懐かしいですね。 画像ではちょっと見づらいと思うので、 書き取ってみますね。 - ロードランナー 84年7月20日 4500円 FC用 アクショ…

チラシのはなし #008

■マックでDS 2011/日本マクドナルド×ポケモン ■月刊 閃の軌跡マガジン/ローソン特別版 2013/ローソン×日本ファルコム - 画像を見てください。 「ポケモン」と「マクドナルド」 「閃の軌跡」と「ローソン」 ヴァーチャルなゲーム世界と、 リアル世界とが同じ…

チラシのはなし #007

ゼルダの伝説 風のタクト 2002/任天堂 ゼルダの伝説 風のタクト HD 2013/任天堂 - それは、 ただの偶然かもしれないし、 運命や不思議な巡り合わせ、 かもしれない。『ゼルダの伝説 風のタクト』発売時は、 岩田社長の新体制が動きだして、およそ半年後。 『…

チラシのはなし #006

モンスターハンター通信/Vol.01 2007? or 2008?/カプコン - ウィキペディアによると、 『モンスターハンター ポータブル2nd(MHP2)』 が、国内172万本のセールスを記録。 そのアップグレード版となる 『モンスターハンター ポータブル2nd G(MHP2G)』 は…

チラシのはなし #005

東京ゲームショウ'96 1996/CESA(コンピュータ エンターテインメント ソフトウェア協会) - 「ふとんが、ふっとんだ」とか、 「なんか用か?」「九日、十日」とか、 「これ、どいつんだ?」「オラんだ。」とか、 良い勝負、だと思うんだよね。 「ゲームショ…

チラシのはなし #004

伝説のスタフィー3 2004/任天堂 - 「限定モノ」 それだけでなんだか、 プレミア感が、アップした 気がしませんか。考えてみると、 チラシ自体が非売品とはいえ、 一定期間しか配布されないわけで、 ある意味、「限定モノ」ですよね。で、そんなチラシにも さ…

チラシのはなし #003

まだ上には上がいるっていうのもスゴい話だけど、 それにしてもイチロー選手は日米通算4000本安打 を達成しました。おめでとうございます!さて、今回のチラシは2002年冬の任天堂のソフト カタログの表紙です。2001年にマリナーズに入団 したイチロー選手が…

ゲームについて思う、今日この頃 #012

大穴:大きな配当のこと。元来は予想外の欠損という 意味だが、賭事においては予想外の結果という意味が 生じ、競馬では人気のない馬が勝って、高配当になっ た場合をいう。(*「競馬ブック 競馬用語辞典」より) *http://www.keibabook.co.jp/homepage/di…

ゲームについて思う、今日この頃 #010

「ファミコンの発売日は本当に7月15日だったのか?」 という話題がちょっと気になった。 前回のコラムにも書いたけど、たしかに自分の記憶では 夏休み前か直後くらいに友達の家でファミコンを遊んだ 記憶があります。しょせん記憶なので詳細は絶対とは言 い…

ゲームについて思う、今日この頃 #009

少し前にブログのタイトルを変えた時に紹介文も改めま した。その文章の一部をここに再び載せます。まだゲームの情報がほとんどなかった時代の数少ない メーカー公式の情報源だったのが店頭のチラシです。 数ヶ月に一回程度の配布ペースで表と裏のカラー2面…

ゲームについて思う、今日この頃 #008

2013年版の任天堂看板シリーズの打順を組んでみた。1 ゼルダの伝説 2 ルイージマンション 3 マリオカート 4 スーパーマリオブラザーズ(2D/3D) 5 ポケットモンスター 6 どうぶつの森 7 ドンキーコング 8 ピクミン 9 大乱闘スマッシュブラザーズ1、2番は2013…

チラシのはなし #002

『大合奏バンドブラザーズDX』(以下『バンブラDX』) が発売されたのは2008年6月26日。 昨年末に3DS版の新作がアナウンスされ、現在は投稿さ れた楽曲を手作業で移行しているという程度のニュース しかありませんが、それでも現在およそ9000曲以上も あり、…

ゲームについて思う、今日この頃 #007

そういえば、あと2週間足らずでファミコンとセガの SG-1000が発売30周年を迎えるんだよね。 あの当時の子どもたちも今ではそれなりの立場にいる はずなわりに雑誌や新聞など一般向けのメディアでは それほど盛り上がっている雰囲気ではない気がします。 任天…

チラシのはなし #001

ただ今、3DSにも『逆転裁判5』の体験版が配信されて います。 チラシのはなし的に『逆転裁判』の体験版といえば『2』 のCD-ROM。前作は不明ですが『3』はコンビニ限定で 一部雑誌の付録だった記憶があります。それ以降は現在 のウェブ体験版(+配信)になっ…

ゲームについて思う、今日この頃 #006

少し前に映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー2』を 久々にテレビで見ました。 『1』でも『3』でもなく、なぜだか『2』のみの放送だ ったわけですが(そういえばSFCでゲーム化されたのも 『2』のみでしたね)それはともかく、ざっくりと内容 は過去と未来を…

ゲームについて思う、今日この頃 #005

ゲハをみていて、任天堂に対してたとえばE3に参加する ものの恒例のカンファレンスには参加しないとか、スタ ンダードとなりつつあるゲーム機の高性能路線とは異な る独自の路線を開拓する姿勢に良しと思わない人たちに 「そこは、空気を読めよ。」的なもの…

ゲームについて思う、今日この頃 #004

前回(#003)のコラムでファミコンの本数がどうとか、 そんな話題を取り上げました。 で、ともかくファミコンには実際に1200本以上のソフト が発売されましたが、ふとWiiのバーチャルコンソール (VC)サービスでファミコンはどのくらいの数が配信さ れたの…

ゲームについて思う、今日この頃 #003

ブログ「ファミコンのネタ」さんを眺めていたら「ファ ミコンの全タイトル数は本当に1252本か!?(*)」とい う記事がありました。そのいきなりの出だしがこれです。”ファミコンの全タイトル数について任天堂による公式発 表はない。”え?と、え!が入り混じ…

ゲームについて思う、今日この頃 #002

日本中の100円が消えた!みたいな都市伝説が生まれた 『スペースインベーダー』は今年で35周年を迎えます。 正直、個人的にはピンときませんが、それは当時ブーム の渦中にいた人の多くが大学生やサラリーマンといった 大人たちだったからだと思います。 で…

ゲームについて思う、今日この頃 #001

7月でファミコンが30年を迎えるということもあり、 というよりも10年前に東京都写真美術館で行われた 20周年企画展「レベルX」に行ったあとから、ぼん やりとゲームのこれからについて、特に保存につい て考えるようになった。 と、いっても自分にできること…

第1回 妄想キャッチコピー会議

日本のどこかにある小さな広告代理店”電視遊戯広告社”。 その四畳半にちゃぶ台を囲むオッサン二人、あか(兄)と みどり(弟)が勝手にゲームのキャッチコピーを考える 会議の一部を再現しました。(もちろん、全て架空です) - あ:というわけで、今回の議…